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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種患者心肺運動康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備
    本發(fā)明屬于康復(fù)訓(xùn)練,具體的說是一種患者心肺運動康復(fù)訓(xùn)練設(shè)備。、心肺運動康復(fù)訓(xùn)練是近年來廣泛應(yīng)用于心血管疾病及呼吸系統(tǒng)疾病康復(fù)的重要干預(yù)手段,其技術(shù)背景主要基于運動生理學(xué)、康復(fù)醫(yī)學(xué)及現(xiàn)代監(jiān)測技術(shù)的融合,傳統(tǒng)康復(fù)醫(yī)學(xué)認(rèn)為,適度的有氧運動能改善患者心肺功能,而現(xiàn)代技術(shù)通過實時監(jiān)測心率、血氧、通氣...
  • 用于游戲桌的發(fā)光計分器的制作方法
    本申請涉及游戲的計分系統(tǒng),尤其涉及一種用于游戲桌的發(fā)光計分器。、游戲桌用于進(jìn)行各種游戲,例如足球(即桌式足球)、空氣曲棍球、臺球、乒乓球、碰碰球、沙狐球和/或其他游戲。用戶玩游戲時,一些游戲桌利用計分系統(tǒng)顯示用戶的得分。例如,游戲桌可以包括一個滑動計分器。傳統(tǒng)的滑動計分器通常包括沿著導(dǎo)軌滑...
  • 虛擬對局獎勵分配方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,尤其涉及虛擬對局獎勵分配方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。、游戲戰(zhàn)斗方式可以分為以下幾種類型:回合制、半回合制(半即時制)和即時制。其中,回合制是指玩家在每個回合內(nèi)做出決策,角色按照順序行動,回合制游戲強調(diào)策略和計劃,玩家需要在自己的回合內(nèi)做出最優(yōu)決策;半回合制(半即時制...
  • 一種自行車的360度騎行平臺的制作方法
    本技術(shù)涉及科教試驗,具體是一種自行車的度騎行平臺。、現(xiàn)有的度騎行平臺中,為實現(xiàn)省力的度自行車騎行,往往會在平臺的中心軸上連接助力設(shè)備。具體的,助力設(shè)備大多分為電動助力和杠桿平衡助力兩種形式。、電動助力的形式如中國專利公開號為cnu的名稱為一種助力旋轉(zhuǎn)自行車的文本中記載的,通過轉(zhuǎn)軸連動減速電...
  • 一種多功能折疊跑步機的制作方法
    本技術(shù)涉及健身裝置領(lǐng)域,具體為一種多功能折疊跑步機。、隨著生活水平的提高和運動時空的限制,人們越來越傾向于在家中安裝一些多功能的健身器材,以便隨時隨地進(jìn)行鍛煉。其中,跑步機和劃船機屬于比較受歡迎的有氧運動器械,受到大部分人的青睞。、安裝功能單一的跑步機和劃船機,需要較大的安裝空間,因此性價...
  • 一種平衡器的制作方法
    本發(fā)明涉及健身器材領(lǐng)域,尤其是涉及一種平衡器。、目前市場向上主流的平衡器主要有三種類型:一種是滾筒式平衡板,由滑板和一個獨立的圓柱形滾筒組成;一種是搖桿平衡板,它由滑板和一個固定的搖桿組成。固定搖桿看起來像一個被切成兩半的圓柱體。還有一種是球形平衡板,有一個球形的底座,底座上方有一個平面用...
  • 一種發(fā)牌機的制作方法
    本技術(shù)涉及娛樂用品領(lǐng)域,具體涉及一種發(fā)牌機。、發(fā)牌機是用來自動發(fā)放撲克牌一類的撲克牌的娛樂器械,在殼體內(nèi)設(shè)有牌倉用于存放撲克牌,牌倉的底部設(shè)有入牌口,在入牌口處設(shè)有限位機構(gòu),用以限制每次只有一張撲克牌進(jìn)入入牌口。為了使發(fā)牌機能朝不同角度的用戶發(fā)牌,在發(fā)牌機底部都安裝有旋轉(zhuǎn)底座,旋轉(zhuǎn)底座可與...
  • 一種具有高強度的航模折疊翼
    本技術(shù)屬于折疊翼,具體涉及一種具有高強度的航模折疊翼。、在航空模型領(lǐng)域,折疊翼的設(shè)計和應(yīng)用日益受到重視,因為它能夠在不犧牲飛行性能的前提下,顯著減少航模的體積和重量,便于攜帶和運輸。、目前市面上許多市售的折疊翼使用的是普通材料,如鋁合金或其他塑料材料,這些材料的強度和耐久性相對較低,容易在...
  • 一種環(huán)形游戲機手柄的制作方法
    本技術(shù)涉及游戲機手柄,具體為一種環(huán)形游戲機手柄。、游戲機手柄是連接玩家與電子游戲之間的關(guān)鍵設(shè)備,它允許用戶通過按鍵、搖桿和其他輸入設(shè)備來控制游戲中的角色或車輛。隨著技術(shù)的進(jìn)步,現(xiàn)代游戲手柄集成了多種功能,如震動反饋、無線連接、觸摸屏幕等,提高了游戲互動的多樣性和沉浸感。、傳統(tǒng)的游戲機手柄在...
  • 一種球形解壓玩具的制作方法
    本技術(shù)涉及解壓玩具,具體涉及一種球形解壓玩具。、隨著時代的發(fā)展,人們的工作壓力也隨之提高,因此當(dāng)人們出現(xiàn)心理壓力時,往往會嘗試各種方式去緩解壓力,以調(diào)整好情緒和精神狀態(tài),而通過把玩各類解壓玩具就是一種很好的選擇。、目前,傳統(tǒng)的解壓玩具包括連桿、軸承和旋轉(zhuǎn)球,旋轉(zhuǎn)球通過軸承與旋轉(zhuǎn)桿轉(zhuǎn)動連接,...
  • 一種安全型的滑輪鞋滑輪組件的制作方法
    本技術(shù)涉及滑輪鞋,具體涉及一種安全型的滑輪鞋滑輪組件。、滑輪鞋又稱為暴走鞋,起源于美國,是一種在后跟部裝一個滑輪,穿著者簡單幾步就可以在地面輪滑的獨特運動鞋,也是多功能運動休閑鞋,鞋底裝置的輪子是高質(zhì)量的,配備一只或兩只輪子,十分時尚,暴走鞋可利用輪子做出各種滑行動作與舞蹈,體現(xiàn)街頭文化,...
  • 力反饋裝置及手柄的制作方法
    本技術(shù)屬于電子設(shè)備,并具體涉及一種力反饋裝置及手柄。、目前,游戲設(shè)備廠商為提升用于操作體驗,在游戲手柄中增加反饋裝置來模擬特定游戲場景的臨場感,如拉弓射箭、各種機械的扳機扣動等帶有力反饋的游戲操作。、但現(xiàn)有的力反饋裝置的力值曲線是固定的,不便根據(jù)不同的游戲場景進(jìn)行調(diào)整,難以給用戶良好的游戲...
  • 一種舒緩腰部和背部的拉伸器的制作方法
    :本技術(shù)涉及一種舒緩腰部和背部的拉伸器,屬于健身器材。、:、拉伸器材是一種配合拉伸運動使得韌帶肌肉和關(guān)節(jié)與關(guān)節(jié)之間的配合更加柔和的器材。、現(xiàn)代社會很多人工作壓力巨大,大部分人都有頸肩背部僵硬和腰部疼痛的問題困擾,且選擇做運動進(jìn)行改善,而在家不能保證做改善動作的標(biāo)準(zhǔn),如若請私人教練檢...
  • 一種用于鍛煉兒童手部精細(xì)度的釣魚箱的制作方法
    本技術(shù)涉及一種益智玩具,特別是一種用于鍛煉兒童手部精細(xì)度的釣魚箱。、隨著社會的不斷發(fā)展,越來越多的家庭開始重視兒童的成長啟蒙教育,針對大人這樣的需求,市面上也出現(xiàn)了多種多樣的益智玩具,然而大多數(shù)益智玩具千篇一律,不夠創(chuàng)新或者過于簡單不能夠開發(fā)兒童多方面的能力,由于兒童以及父母對玩具的要求越...
  • 設(shè)備控制方法、裝置、電子設(shè)備、系統(tǒng)及存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及智能設(shè)備控制領(lǐng)域,尤其涉及一種設(shè)備控制方法、裝置、電子設(shè)備、系統(tǒng)及存儲介質(zhì)。、在工業(yè)自動化與智能化快速發(fā)展的背景下,多設(shè)備協(xié)同控制系統(tǒng)的應(yīng)用日益廣泛。然而,當(dāng)前設(shè)備控制系統(tǒng)在多設(shè)備協(xié)同運行過程中面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn),其中控制指令沖突問題尤為突出。、現(xiàn)有技術(shù)中,設(shè)備控制系統(tǒng)在實現(xiàn)多個設(shè)備的...
  • 游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備與流程
    本發(fā)明涉及游戲,尤其是涉及一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備。、在slg(simulation?game,策略類游戲)游戲中,玩家可以在游戲場景中建立城池、培養(yǎng)部隊等,也可以通過完成預(yù)設(shè)的游戲任務(wù),獲得虛擬資源,但游戲場景的交互功能較為局限,影響了游戲的策略性。技術(shù)實現(xiàn)思路、有鑒于此,...
  • 一種虛擬爬梯的處理方法、裝置、設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品與流程
    本申請涉及人機交互技術(shù),尤其涉及一種虛擬爬梯的處理方法、裝置、設(shè)備、存儲介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實際應(yīng)用需求實現(xiàn)受控于用戶或人工智能的虛擬對象之間多樣化的交互,具有各種典型的應(yīng)用場景,例如在游戲這一虛...
  • 虛擬道具的處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品與流程
    本申請涉及計算機人機交互,尤其涉及一種虛擬道具的處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)及計算機程序產(chǎn)品。、基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實際應(yīng)用需求實現(xiàn)受控于用戶(或稱玩家)或人工智能的虛擬對象之間多樣化的交互,具有各...
  • 人像圖片的處理方法、裝置及電子設(shè)備與流程
    本申請涉及軟件,尤其是涉及一種人像圖片的處理方法、裝置及電子設(shè)備。、目前相當(dāng)多的rpg(role-playing?game,角色扮演游戲)類型游戲都會配置創(chuàng)建角色系統(tǒng)。在創(chuàng)建角色階段,用戶可以編輯虛擬角色的面部、發(fā)型、服裝,從而創(chuàng)建自己喜歡的虛擬角色形象。隨著游戲業(yè)相關(guān)技術(shù)發(fā)展,美術(shù)的資產(chǎn)...
  • 一種骨科臨床用腿部拉伸裝置
    本技術(shù)涉及骨科臨床腿部拉伸,具體為一種骨科臨床用腿部拉伸裝置。、骨科臨床中的康復(fù)治療方式多種多樣,腿部拉伸,可時腿部韌帶肌肉與關(guān)節(jié)-關(guān)節(jié)之間的配合更加柔和,減少受傷的可能性?,F(xiàn)有的針對腿部的術(shù)后拉伸,分為主動拉伸和被動拉伸,患者大多采用主動拉伸。、骨科患者的腿部在受傷后,由于長時間無法運動...
技術(shù)分類