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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 一種手持打鐵花裝置的制作方法
    本技術(shù)涉及打鐵花裝置,具體為一種手持打鐵花裝置。、觀賞類打鐵花是民間的一種社火祈福方式,長城打鐵花是孕育于北京古老長城腳下的特殊民俗文化,非遺文化,是烽火狼煙歲月兵戈之爭,文化交融碰撞的產(chǎn)物。、現(xiàn)有公告號為cnu的中國專利,公開了一種打鐵花裝置,其特征在于包括花籠、花籠桿、動力裝置、動力傳...
  • 智能互動故事投影玩偶
    本技術(shù)具體涉及智能投影,具體是智能互動故事投影玩偶。、智能投影機是近年來眾多智能化電子產(chǎn)品的其中一種,是軟硬件具可擴展、人機交互、多媒體互連等功能于一體的投影機,可實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)搜索、網(wǎng)絡(luò)視頻、視頻點播(vod)、數(shù)字音樂、網(wǎng)絡(luò)教育資源、網(wǎng)絡(luò)視頻等應(yīng)用服務(wù)。、中國實用新型公開號cn??a公開了一...
  • 一種碰碰車機械傳動換向裝置的制作方法
    本技術(shù)涉及娛樂設(shè)備,更具體地涉及一種碰碰車機械傳動換向裝置。、游樂場中的碰碰車是深受人們喜愛的娛樂工具,現(xiàn)有碰碰車主體的傳動換向裝置是由兩對錐齒輪副傳動,其中一對錐齒輪副與車體前端中間位置的車輪連接,另一對錐齒輪副通過萬向節(jié)與方向盤連接,在碰碰車在行駛過程中,錐齒輪副傳動會產(chǎn)生較大噪音,且...
  • 一種可立式跑步機的輔助收納結(jié)構(gòu)的制作方法
    本技術(shù)屬于跑步機,特別涉及一種可立式跑步機的輔助收納結(jié)構(gòu)。、跑步機在使用時,存在下述問題:當(dāng)跑步機閑置時,暫用面積過大;現(xiàn)有市面上也有能夠?qū)⑴芘_立起的跑步機,如申請?zhí)枮榈囊环N提高穩(wěn)定性的跑步機豎向折疊存放支撐結(jié)構(gòu)的中國專利,上述跑步機在機架的底部設(shè)置支撐架,支撐架上固定扶手,跑臺可旋轉(zhuǎn)的連...
  • 一種啞鈴的配重外殼結(jié)構(gòu)的制作方法
    本技術(shù)涉及一種啞鈴的配重外殼結(jié)構(gòu)。、、專利cn.x公開了一種便于調(diào)節(jié)負重的啞鈴,其公開了用于配重的連接殼體以及連接于連接殼體兩端的內(nèi)側(cè)殼體和外側(cè)殼體,該結(jié)構(gòu)在承載啞鈴片時,連接殼體與內(nèi)側(cè)殼體、外側(cè)殼體的連接處為其中一個受力點,但連接殼體與內(nèi)側(cè)殼體、外側(cè)殼體的連接采用直桿連接...
  • 撲克發(fā)牌機的進牌機構(gòu)的制作方法
    本技術(shù)涉及紙牌娛樂設(shè)備領(lǐng)域,具體涉及一種撲克發(fā)牌機的進牌機構(gòu)。、撲克牌機能夠?qū)淇伺贫堰M行分牌和發(fā)牌,提高游戲便利性的同時也大大節(jié)省了撲克牌游戲的準(zhǔn)備時間。、進牌機構(gòu)是撲克牌機中一個重要的組成機構(gòu),撲克牌機在使用時需要將撲克牌堆放入進牌機構(gòu)上翻起的牌盒內(nèi),然后牌盒翻下使得位于撲克牌堆最下方...
  • 一種手機游戲手柄的制作方法
    本技術(shù)涉及游戲手柄,尤其是一種手機游戲手柄。、游戲手柄是一種常見的適配手機或電腦的手柄部件。適配手機的游戲手柄,將手機夾持到游戲手柄上,玩家通過握持手柄進行操作。、手機夾持到游戲手柄上時,手機上的接口與游戲手柄上的接頭插接,從而可以實現(xiàn)供電。市面上常見的手機接口有l(wèi)ightning、typ...
  • 潛水拱門玩具組件的制作方法
    本公開涉及玩具的,特別是涉及一種潛水拱門玩具組件。、近年來,隨著人們的物質(zhì)生活日益豐富,玩具作為人們物質(zhì)生活中的組成部分也得到了較好地發(fā)展。玩具是一種用于供人們休閑娛樂時使用的游戲物品。玩具廣泛應(yīng)用于幼兒園、家庭、水上樂園、兒童樂園及游樂場等場所。其中,潛水拱門玩具組件是水上樂園常用的游戲...
  • 一種推舉式飛行影院的制作方法
    本技術(shù)涉及一種推舉式飛行影院。、、飛行影院(包括穹幕動感影院和球幕動感影院)是一種新興的影院,其常布置在游樂園、景區(qū)和商業(yè)綜合體中。一般根據(jù)主題內(nèi)容制作數(shù)字影視電影,播放影片時,動感座椅根據(jù)影片劇情作相應(yīng)的運動,給游客帶來最自然的沉浸式體驗。游客乘坐觀影平臺上的座椅,通常座...
  • 一種壓電感應(yīng)乒乓球拍
    本發(fā)明屬于球拍,具體涉及一種壓電感應(yīng)乒乓球拍。、乒乓球是一種傳統(tǒng)的運動項目。在乒乓球運動中,球的旋轉(zhuǎn)角度和軌跡對比賽結(jié)果有重要影響。傳統(tǒng)乒乓球拍無法直接測量擊球時的旋轉(zhuǎn)和軌跡信息,運動員和教練通常依賴經(jīng)驗和視頻回放來分析技術(shù)動作。在現(xiàn)有技術(shù)中,也有在乒乓球臺上設(shè)置傳感器,用于采集乒乓球飛行...
  • 一種積木拆件器的制作方法
    本公開涉及玩具,尤其涉及一種積木拆件器。、積木類玩具需要兒童徒手進行拼裝或拆卸,能夠培養(yǎng)兒童動手實踐能力以及想象力,同時還能夠提高兒童手眼協(xié)調(diào)的能力,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造力。、現(xiàn)有的積木類玩具,零件與零件之間的拼接結(jié)構(gòu)連接緊密,拆卸麻煩,大多數(shù)兒童會使用指甲摳,甚至使用牙齒咬,這樣不僅會使零件發(fā)...
  • 一種冰雪體育心理學(xué)行為訓(xùn)練器械
    本發(fā)明涉及冰雪體育訓(xùn)練器械,具體為一種冰雪體育心理學(xué)行為訓(xùn)練器械。、冰雪體育心理學(xué)行為訓(xùn)練器械是一種專門設(shè)計用于提升冰雪運動員心理素質(zhì)和行為能力的訓(xùn)練設(shè)備。它通過模擬冰雪運動環(huán)境,結(jié)合心理學(xué)訓(xùn)練方法和技術(shù)手段,幫助運動員在虛擬或仿真的冰雪場景中進行心理壓力管理、專注力提升、情緒控制和團隊協(xié)...
  • 游戲交互方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、計算機設(shè)備和計算機可讀存儲介質(zhì)。、在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,硬件和軟件技術(shù)的不斷發(fā)展和演進,促進了智能設(shè)備和軟件的出現(xiàn)。與此同時,涌現(xiàn)出大量的、不同題材的游戲,以滿足用戶的需求,而隨著游戲行業(yè)的各種技術(shù)的蓬勃發(fā)展,人們更為重視游戲體驗。、目前,很多游...
  • 一種創(chuàng)意積木玩具的制作方法
    本技術(shù)涉及創(chuàng)意積木玩具,具體為一種創(chuàng)意積木玩具。、創(chuàng)意積木玩具通常是立方的木頭或塑料固體玩具,一般在每一表面裝飾著字母或圖畫,容許進行不同的排列或進行建筑活動積木有各種樣式,可開發(fā)兒童智力,可拼成房子,各種動物等。、例如授權(quán)公告號為“cnu”的一種創(chuàng)意積木玩具,所述插桿下端面安裝薄鐵片,且...
  • 一種可移動玩具籃球板的制作方法
    本技術(shù)涉及玩具領(lǐng)域,更具體地說,本技術(shù)涉及一種可移動玩具籃球板。、籃球板玩具是專為兒童設(shè)計的小型籃球游戲設(shè)備,通常包括一個小型的籃球框和一個籃球,這些玩具可以幫助兒童提高手眼協(xié)調(diào)能力和運動技能,同時也是室內(nèi)娛樂的好選擇;、經(jīng)檢索,現(xiàn)有專利(公開號:cnu)公開了一種多功能玩具籃球框。包括安...
  • 一種可調(diào)節(jié)角度的高爾夫推桿的桿頭結(jié)構(gòu)的制作方法
    本技術(shù)涉及高爾夫推桿,尤指一種可調(diào)節(jié)角度的高爾夫推桿的桿頭結(jié)構(gòu)。、高爾夫推桿是高爾夫球運動中使用到的裝備,用于將球推入洞中,由球頭、桿身、握把組成。慣性力矩是高爾夫推桿的重要參數(shù),在推球時,球與桿面的接觸瞬間,如果桿面離桿中心越近,推桿的慣性力矩則越小,反之,推桿的慣性力矩則越大。、市面上...
  • 一種游戲控制器的霍爾搖桿結(jié)構(gòu)的制作方法
    本申請涉及游戲控制器的領(lǐng)域,尤其是涉及一種游戲控制器的霍爾搖桿結(jié)構(gòu)。、游戲控制器是一種用來控制視頻游戲的設(shè)備,如游戲桿、鼠標(biāo)或游戲板,游戲在電腦上時,鍵盤、鼠標(biāo)代替了這個控制器,在鍵盤上有固定按鍵,游戲控制器內(nèi)常通過霍爾搖桿進行操控,霍爾搖桿是一種使用霍爾傳感器技術(shù)的電子元件,與傳統(tǒng)搖桿相...
  • 乒乓球橡膠片和乒乓球拍的制作方法
    本公開涉及乒乓球橡膠片和乒乓球拍。、乒乓球拍包括由橡膠材料形成的橡膠片(rubber?sheet),該橡膠片附接到稱為底板(blade)的球板(plate)上。當(dāng)擊球時,橡膠片由于其與球的接觸而變形,并且變形恢復(fù)到原始狀態(tài)的力賦予球旋轉(zhuǎn)和速度。、為了增加給予擊球的旋轉(zhuǎn)量,如果橡膠片是柔軟的...
  • 用于游戲的雙重控制的應(yīng)用程序及系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及用于游戲的雙重控制的應(yīng)用程序和系統(tǒng)、用于顯示虛擬按鈕的應(yīng)用程序和系統(tǒng)、用于確定用戶手指的至少一個參數(shù)的值的系統(tǒng)、以及用于確定用戶手指的位置并將其呈現(xiàn)在顯示器上的系統(tǒng)。系統(tǒng)(包括被安裝在智能手機上的軟件)允許在指尖下的屏幕上在使用其懸停在屏幕上方之后精確顯示指針,并通過手指的指定參數(shù)控制游...
  • 一種膝關(guān)節(jié)韌帶損傷輔助康復(fù)裝置的制作方法
    本技術(shù)涉及膝關(guān)節(jié)韌帶損傷,尤其涉及一種膝關(guān)節(jié)韌帶損傷輔助康復(fù)裝置。、膝關(guān)節(jié)韌帶損傷是指膝關(guān)節(jié)周圍的韌帶等結(jié)構(gòu)出現(xiàn)一處或多次損傷,多見于運動損傷,主要表現(xiàn)為膝關(guān)節(jié)疼痛、活動受限,該輔助康復(fù)裝置用于幫助患者進行康復(fù)訓(xùn)練,促進患者膝關(guān)節(jié)功能的恢復(fù)。、現(xiàn)有技術(shù)中,在使用康復(fù)裝置對膝關(guān)節(jié)韌帶損傷的患...
技術(shù)分類